Cyberpunk 2077 : le ray tracing indisponible au lancement sur les GPU AMD

Cyberpunk 2077 : le ray tracing indisponible au lancement sur les GPU AMD

À son lancement, Cyberpunk 2077 ne proposait pas la fonctionnalité de ray tracing sur les GPU AMD, ce qui a surpris de nombreux utilisateurs équipés des dernières cartes graphiques AMD Radeon RX 6000. Cette indisponibilité concernait notamment les modèles RX 6800, RX 6800 XT et RX 6900 XT. La sortie du jeu était donc uniquement optimisée pour les cartes graphiques NVIDIA RTX 2000 et 3000, compatibles immédiatement avec la technologie graphique avancée. Cet article détaille les raisons de cette situation, les implications en termes de performances graphiques, la collaboration entre CD Projekt RED et AMD, ainsi que les perspectives d’optimisation à venir.

  • Pourquoi le ray tracing était indisponible sur les GPU AMD au lancement de Cyberpunk 2077
  • L’impact sur les performances graphiques et l’expérience de jeu
  • Les démarches entreprises pour assurer la compatibilité AMD et la mise à jour prévue
  • Un point sur la différence de disponibilité et de prix entre GPU Nvidia et AMD liés au ray tracing

Nous vous invitons à découvrir l’ensemble de ces aspects pour comprendre les enjeux techniques et stratégiques autour de ce choix et ce qui attend les joueurs équipés de GPU AMD en 2026.

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Pourquoi le ray tracing était indisponible au lancement de Cyberpunk 2077 sur les GPU AMD

Le ray tracing, effet visuel qui simule la lumière de façon réaliste, est une technologie exigeante qui dépend fortement de l’optimisation chipset et logiciel. Au lancement de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED a annoncé que cette fonctionnalité ne serait pas immédiatement supportée sur les GPU AMD basés sur l’architecture RDNA 2, malgré leur capacité matérielle.

La raison principale était que le jeu, initialement optimisé pour les puces NVIDIA RTX équipées de cœurs dédiés au ray tracing, nécessitait encore un travail d’adaptation important pour exploiter pleinement la puissance des cartes AMD. Le Global Community Lead de CD Projekt, Marcin Momot, l’a confirmé via son compte Twitter en indiquant que l’intégration du ray tracing pour les Radeon RX 6000 arriverait « plus tard », après une collaboration étroite avec AMD.

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Cette situation s’explique ainsi :

  • Optimisation logicielle en cours : Le jeu utilise DirectX 12 Ultimate, mais les implémentations spécifiques au matériel AMD demandent une adaptation complète pour garantir des performances stables.
  • Différences techniques majeures : Malgré la prise en charge matérielle du ray tracing sur RDNA 2, les cœurs dédiés de NVIDIA offrent à ce moment-là une architecture plus mature pour cette technologie.
  • Priorisation du lancement : CD Projekt a choisi de se focaliser sur une version stable avec ray tracing fonctionnel sur NVIDIA, la plateforme la plus répandue pour cette technologie en 2020.

Cette limitation au lancement a donc un fondement technique et stratégique, impactant temporairement les joueurs utilisant des GPU AMD.

Implications sur l’expérience et performances graphiques pour les joueurs AMD

Cette indisponibilité du ray tracing sur les Radeon RX 6000 a engendré des différences notables dans la qualité graphique et l’immersion pour les utilisateurs AMD. Alors que les possesseurs de cartes Nvidia RTX 3080 ou RTX 3070 pouvaient profiter en 4K Ultra, 60 FPS, avec les ombres et réflexions ultra-réalistes, les joueurs AMD n’avaient accès qu’à des rendus classiques sans ray tracing.

Concrètement :

  • Une altération de la qualité visuelle : absence de réflexions dynamiques précises, d’ombres naturelles et d’effets de lumière réalistes.
  • Un écart de performances plus léger que prévu au niveau FPS, mais avec une différence graphique marquée.
  • Une incompatibilité temporaire pouvant freiner les amateurs du jeu à s’équiper de GPU AMD pour tirer profit des nouveautés graphiques, même si ces cartes présentent une forte puissance brute.

On observe cependant que les performances globales des Radeon RX 6000 restent compétitives pour Cyberpunk 2077 sans ray tracing, notamment avec une bonne gestion de la 4K et des détails ultra, offrant une expérience agréable. Pour des chiffres précis sur les performances comparées, vous pouvez consulter notre dossier dédié à Cyberpunk 2077 et DirectX 12 Ray Tracing.

Compatibilité AMD et perspectives d’optimisation à venir

CD Projekt RED travaille activement avec AMD afin de déployer une mise à jour intégrant le ray tracing sur les GPU AMD dans Cyberpunk 2077. Le planning précis n’a pas été communiqué, mais cette collaboration vise à offrir une optimisation complète de la technologie graphique sur l’architecture RDNA 2. Cette démarche montre la volonté du studio de garantir l’accès à la meilleure expérience graphique, quelle que soit la marque GPU.

L’arrivée de cette fonctionnalité est attendue en plusieurs phases :

  1. Test interne approfondi pour identifier les spécificités d’intégration sur RDNA 2.
  2. Optimisation des moteurs de rendu pour tirer parti des capacités hardware sans perte de performance.
  3. Déploiement progressif d’un patch officiel annoncé pour satisfaire les joueurs AMD.

Cette mise à jour laissera place à un regain d’intérêt pour les Radeon RX 6000 qui, bien qu’excellentes en puissance brute, demeuraient un peu à la traîne côté performances graphiques liées aux effets ray tracing. Pour ceux qui envisagent un achat, notre article sur les modèles AMD Radeon RX 6800, comme les variantes Sapphire Pulse et Nitro+, fournit un dossier complet sur cette gamme AMD Radeon RX 6800 Sapphire.

Le contexte du marché GPU : disponibilité et prix entre AMD et Nvidia

Le lancement de Cyberpunk 2077 a aussi coïncidé avec des ruptures de stock sensibles sur les cartes NVIDIA RTX, notamment sur la très populaire RTX 3080 recommandée pour un jeu en ray tracing à 60 FPS en 4K. Cette carte était à 719 € en Founders Edition mais s’est souvent trouvée au-delà des 900 € en revente, rendant son acquisition difficile. Ces tensions contrastent avec la disponibilité plus permanente des GPU AMD, même si avec cette fonctionnalité ray tracing temporairement indisponible, la compétition était biaisée.

Voici un tableau comparatif des cartes graphiques recommandées pour Cyberpunk 2077 avec ou sans ray tracing :

Carte Graphique Support Ray Tracing au lancement Prix moyen en € Performance recommandée
NVIDIA RTX 3080 Oui 719 – 900+ 4K Ultra 60 FPS avec ray tracing
NVIDIA RTX 3070 Oui 499 – 700 1440p Ultra 60 FPS avec ray tracing
AMD Radeon RX 6800 Non au lancement 580 – 700 4K Ultra 60 FPS sans ray tracing
AMD Radeon RX 6900 XT Non au lancement 999 – 1200 4K Ultra 60 FPS sans ray tracing

Ces prix et performances évoluent encore, mais ils traduisent bien la dynamique du marché pendant cette période de transition technologique.

Amélie Blanchard

Amélie

Avec une passion pour la sécurité numérique, Amélie se consacre à informer le public sur les meilleures pratiques pour protéger ses données personnelles en ligne. Son expertise aide à naviguer dans le monde complexe de la cybersécurité.

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